Galia Guide (Speed server Sim city)
Banyak Yang bilang galia sim city gak perlu guide. kan tinggal bangun bangun aja koq repot.
dan permainan galia yang sim city itu susah untuk membuat desa ke 2 dalam minggu minggu pertama
dan sekarang saya akan mematahkan kata kata tersebut
gak usah panjang lebar lagi sekarang akan saya mulai
Hari Pertama
- daftar pada hari pertama server buka (beberapa jam setelah server buka)
- Ikuti Quest dari quest master sampai habis(kecuali kedutaan) dan ambil jalur ekonomi. Diperkirakan 12 jam.
- sekarang seluruh SDA anda sudah level 2.
- jika ada alliansi yang ingin menerima anda, buatlah kedutaan dan bergabung dengan alliansi tersebut.
- naikan cranny sampai lv 3, Gudang lv 2, lubung lv 2.
Hari Kedua
- saat ini masa perlindungan kira kira sisa 5-2 jam.
- naikan seluruh SDA anda ke lv 3 (gandum secukupnya)
- jika anda mulai diserang bangunlah pagar lv 1 (cukup untuk membunih 1 dari 5 cs yg wave)
- berlindungalah pada cranny (naikan terus cranny)
- Bangun bangunan utama sampai tingkat 5
- Sisa SDA tingkatan masing masing SDA ke tingkat 4 (gandum seperlunya)
Hari ketiga
- Naikan Titik temu ke tingkat 1 (diperlukan untuk mengetahui siapa yang menyerang anda)
- naikan SDA ke tingkat 4 (sisanya, gandum tetap secukupnya)
- Mulai bangun ke Lv 2
- Naikan Gudang ke lv 3
- jangan lupa naikan cranny
Hari keempat
- usahakan cranny sudah lv 10
- mulai bangun kastil ke tingkat 2
- tetap lidungi desa anda dari tindak kejahatan (rampok = 0, korban
raider 1 CS) itu akan membuat si raider malas menyerang anda kembali
Hari kelima - ketujuh
- terus bangun kastil. diperkirakan sudah lv 5 sampai saat ini
- bangun gudang dan lumbung sesuai keperluan kastil.
Minggu Kedua
- Di minggu kedua kastil anda sudah level 10 dengan lumbung lv 4 dan gudang lv 7
- Naikan SDA masing masing ke lv 6 (gandum secukupnya)
- Produksi Rata Rata anda sekarang sudah mencapai 500/hour
- mulai bangun barak ke lv 5-10
- cetak phalanx antar 100-200 (tergantung sikon)
- naikan gudang ke lv 10 dan lumbung ke lv 10
- mulai buat settler dan settler anda akan aman karena sudah dijaga phalanx 1 kompi dan dengan bantuan pagar
Sabtu, 29 September 2012
Kesalahan Dalam Bermain Travian
1. Desa di sekitar aku populasinya sedikit, berarti aman.
Salah
besar. Populasi kecil bukan berarti tidak akan mengganggu. Khusus
Teuton bahkan dari awal berdiri pun sudah bisa membangun 5 clubswinger,
dan itu cukup untuk menggerogoti desa sekitar, termasuk desamu (makanya
teuton 7x7 ngga wa kasih kesempatan punya pasukan).
2. Desa besar berarti seram
Ga
juga. Banyak tipe pemain simcity yang malas bikin pasukan. Akibatnya
desa mereka penuh dengan resource tapi tanpa penjagaan. Desa-desa
seperti inilah yang menjadi target utama pemain raid. Bisa pula memang
pasukannya seram, tapi bermain damai dan membiarkan desa-desa kecil di
sekitarnya. Jadi jangan langsung menyerah.
3.Pasukan itu ngabis-ngabisin resource.
Mending
bangun ladang dkk dulu Salah. Membangun pasukan justru akan memberi
efek boost terhadap resource. Bayangkan 5 infantri bisa bawa 50 sda tiap
30 menit. Sementara SDA dari ladang dkk pertambahannya paling mentok 40
unit per jam (untuk pemula)
Tapi ya semua sesuai dengan cara mainmu saja, main defense pun tidak ada salahnya.
4. Masuk aliansi gede untuk dapat perlindungan
Ga
semua aliansi gede mau ngasih perlindungan. Pikirkan apakah desamu
sendiri cukup layak untuk masuk aliansi mereka? Pikirkan juga biasanya
aliansi besar punya banyak aturan. Ga online 3 hari biasanya malah
digangbang. Lebih baik pilih aliansi menengah yang sesuai dengan gaya
mainmu.
5.Bangun cranny sebanyak mungkin biar aman
Yang
benar adalah bangun cranny yang pas dengan frekuensi log in mu.
Misalnya kamu hanya bisa online 1 kali sehari, sementara produksi sumber
dayamu adalah 400 per hari, maka bangunlah cranny level 7.
Terlalu
banyak cranny berarti memboroskan sumberdaya. Lagipula pemain tipe raid
biasanya tidak begitu senang kalau hasil rampokannya terus-terusan
0,0,0,0. Ini malah memancing mereka mengirim catapult.
6.
Mending langsung kejar kuda aja daripada boros-borosin duit bikin
infantri.Pertimbangkan bahwa meriset kuda itu mahal, dan modal
membuatnya juga mahal. Padahal perlindungan desa dari awal sangat
penting dan menentukan masa depan desamu. Desa yang sejak awal ketahuan
tidak punya perlindungan biasanya akan terus-terusan jadi target
farm/raid.
7. Kalau udah kena farm/raid mending delete akun aja
Player
bertipe raid punya perhitungan sendiri. Desa yang terlalu besar akan
malas meraid desa yang terlalu kecil. Masalahnya meraid itu juga butuh
pengorbanan waktu dan sumberdaya untuk membuat pasukannya. Hal seperti
ini juga bisa menjadi senjatamu dalam berdiplomasi.
Selain
itu semua player punya jam aktifnya sendiri-sendiri. Perhatikan
polanya, begitu dia masuk jam tidak aktif, berarti kesempatanmu untuk
menyelamatkan resource. Entah dengan membangun sda/pusat desa
sebanyak-banyaknya, mengoper ke desa lain (kalo punya lbh dari 1 desa),
atau membangun cranny.
8. Player tukang raid itu kejam
Salah,
semua yang terjadi di travian itu ga lebih dari usaha masing-masing
orang untuk eksis dan mempertahankan diri sendiri. Kalau kamu bisa
berdiplomasi, menawarkan pertimbangan-pertimbangan menarik supaya tidak
difarm, bisa jadi kamu malah berteman dengan orang yang senang menyerang
kamu (pengalaman pribadi dengan sejahteraaja nih... ^_^).
Catatan
lain, kamu akan sangat dikagumi oleh si tukang raid kalau tatap bisa
eksis walaupun dirampok habis-habisan. Udah banyak kejadiannya kok.
9. Untuk eksis berarti harus online 24/7
Ga
juga. Banyak pilihan untuk bisa selamat tanpa harus melototin travian
setiap saat. Entah dengan sitting, bikin desa baru di wilayah kosong,
atau mungkin bangun cranny. Semua disesuaikan saja dengan cara mainmu.
Tapi
walaupun di atas ditulis main travian tidak harus 24/7, bukan berarti
bisa dimainkan dengan leyeh-leyeh juga. Kalaupun tidak bisa online
setiap saat, tetap camkan bahwa main Travian itu harus punya perhitungan
kuat. Kapan kita login, kapan logout, berapa lama bikin pasukan, berapa
lama bikin bangunan, berapa banyak sumberdayanya, dan seterusnya.
10.
Profile [#0] cukup untuk membuat orang di sekitar berdamai, tidak
menyerang Salah besar. Membiarkan tanda [#0] justru akan mempermudah
orang menentukan kapan perlindungan pemulamu habis. Begitu habis, mereka
akan mulai menyerangmu secara rutin.
Kesalahan
lain adalah membuat profil yang terlalu culun seperti “Jangan serang
saya! Saya pemula kk!”. Itu sama saja dengan membuat folder di
komputermu dengan nama “JANGAN BUKA ADA BOKEPNYA”. Semua yang melihat
pasti akan penasaran dan membuka.
Sebaliknya
profil yang terlalu dibesar-besarkan malah akan membuatmu terlihat
bodoh. Misalnya desamu masih populasi 100 tapi kamu menulis “Awas!
berani serang, gw CATA!”. Mana ada orang percaya desa populasi 100 bisa
bikin catapult?:tidakmungkin:
Cara Buat Desa Baru Travian
Tips
ini cocok untuk pemain yang sudah punya nilai budaya melimpah, misal
setelah balik dari vakum sekian lama, atau pemain yang telah digempur
habis2an hingga kehilangan beberapa desa. Tentu saja harus punya
beberapa desa yang sudah besar untuk menjadi support sda. Pembangunan
dimulai dari pembentukan desa baru (a), lalu dilanjutkan membuat desa
baru (b, c, dst) berikutnyda dari desa baru (a) tadi. Pembangunan
dimulai berdasarkan urutan, semua sda yang dibutuhkan dikirim dari desa2
besar yang sudah jadi. Fasilitas Travian plus dalam hal ini akan sangat
membantu terutama untuk antrian pembangunan. Ini urutan pembangunannya.
1. Bangunan utama tk10
Desa baru dengan kapasitas gudang dan lumbung yang masih 800/800 pada tahap awal ini cukup fokus membangun bangunan utama hingga tk 10, tujuannya mempercepat pembangunan berikutnya.
2. Sebuah ladang tk 5
Setelah BU tk10 langsung bikin satu buah ladang berturut2 hingga tk5. Satu saja! Yang lain biarkan pada tk 0.
3. Gudang tk9, Lumbung tk7, dan sebuah ladang tk7.
Secara bergantian bangun gudang dan lumbung hingga tk tersebut, enaknya gudang dulu sampai besar lalu lumbung. Ingat ladang cukup 1 saja tingkat 7, yang lain biarkan pada tk0. (disesuaikan dengan pemilihan suku)
4. Kastil tk 10, settler 3 unit, desa baru
Dengan kapasitas gudang/lumbung = 9600/6300 sudah cukup untuk membuat kastil dan settler. Fokus pembangunan ini hingga bisa mengirim settler lagi. Langkah 1-4 bisa dalam 2 hari. Desa baru yang dibentuk settler ini langsung dibangun juga secara paralel mulai dari langkah 1 lagi.
5. Bangunan utama tk 20.
Yap, awal2 langsung kebut bangunan utama tk20 supaya pembangunan pada kecepatan maksimum. Kapasitas gudang dan lumbung tidak perlu dinaikkan, tetapi bila kurang gandum silahkan naikkan 1 tk ladang yang tadi.
6. Gudang tk 10, lumbung tk 10, pasar tk1
Ini supaya gampang aja.
7. SDA-SDA-SDA
Bangun sda nonstop fokus pada komoditi selain gandum. Metode bangun bisa breadth first maupun depth first. Breadth first berarti bangun merata semua setingkat2. Sementara Depth first cukup bangun 1 kayu, 1 liat, 1 besi hingga tk 10. Untuk yang memiliki waktu online terbatas lebih enak Depth first. Atau kalau mau lebih enak lagi kombinasi saja, pas lagi ada waktu duduk lama dikomputer mending breadth, lalu menjelang tidur buat antrian depth. Kalau pakai depth first bila ada sda sudah sampai tk 10 silahkan buat bangunan bonusnya (pabrik bata, penggergajian, peleburan besi). Jangan lupa naikkan ladang sesuai kebutuhan.
8. Pasar tk 20.
Setelah semua sda komplit perlu ada pasar supaya tidak luber. Hasil SDA sudah bisa dikirim ke desa hammer atau desa lain yang masih tertinggal.
9. Akademi tk10 dan balai desa tk1
Ini kalau mau dugem
.
10. Lengkapi infrastruktur.
Biasa... bangun desa sesuai rencana keperluan, misal desa support cukup bikin kantor dagang, desa defense cukup bikin barak, dst.
Proses 1-7 bila konsisten bisa selesai dalam jangka kurang dari 3 minggu, mungkin kurang dari 2 minggu, berarti produksi sda juga sudah sangat lumayan (1k rata2). Dengan infra sekitar 1 bulan desa sudah bisa dipakai.
tidak cocok untuk type bermain sim city
1. Bangunan utama tk10
Desa baru dengan kapasitas gudang dan lumbung yang masih 800/800 pada tahap awal ini cukup fokus membangun bangunan utama hingga tk 10, tujuannya mempercepat pembangunan berikutnya.
2. Sebuah ladang tk 5
Setelah BU tk10 langsung bikin satu buah ladang berturut2 hingga tk5. Satu saja! Yang lain biarkan pada tk 0.
3. Gudang tk9, Lumbung tk7, dan sebuah ladang tk7.
Secara bergantian bangun gudang dan lumbung hingga tk tersebut, enaknya gudang dulu sampai besar lalu lumbung. Ingat ladang cukup 1 saja tingkat 7, yang lain biarkan pada tk0. (disesuaikan dengan pemilihan suku)
4. Kastil tk 10, settler 3 unit, desa baru
Dengan kapasitas gudang/lumbung = 9600/6300 sudah cukup untuk membuat kastil dan settler. Fokus pembangunan ini hingga bisa mengirim settler lagi. Langkah 1-4 bisa dalam 2 hari. Desa baru yang dibentuk settler ini langsung dibangun juga secara paralel mulai dari langkah 1 lagi.
5. Bangunan utama tk 20.
Yap, awal2 langsung kebut bangunan utama tk20 supaya pembangunan pada kecepatan maksimum. Kapasitas gudang dan lumbung tidak perlu dinaikkan, tetapi bila kurang gandum silahkan naikkan 1 tk ladang yang tadi.
6. Gudang tk 10, lumbung tk 10, pasar tk1
Ini supaya gampang aja.
7. SDA-SDA-SDA
Bangun sda nonstop fokus pada komoditi selain gandum. Metode bangun bisa breadth first maupun depth first. Breadth first berarti bangun merata semua setingkat2. Sementara Depth first cukup bangun 1 kayu, 1 liat, 1 besi hingga tk 10. Untuk yang memiliki waktu online terbatas lebih enak Depth first. Atau kalau mau lebih enak lagi kombinasi saja, pas lagi ada waktu duduk lama dikomputer mending breadth, lalu menjelang tidur buat antrian depth. Kalau pakai depth first bila ada sda sudah sampai tk 10 silahkan buat bangunan bonusnya (pabrik bata, penggergajian, peleburan besi). Jangan lupa naikkan ladang sesuai kebutuhan.
8. Pasar tk 20.
Setelah semua sda komplit perlu ada pasar supaya tidak luber. Hasil SDA sudah bisa dikirim ke desa hammer atau desa lain yang masih tertinggal.
9. Akademi tk10 dan balai desa tk1
Ini kalau mau dugem
.10. Lengkapi infrastruktur.
Biasa... bangun desa sesuai rencana keperluan, misal desa support cukup bikin kantor dagang, desa defense cukup bikin barak, dst.
Proses 1-7 bila konsisten bisa selesai dalam jangka kurang dari 3 minggu, mungkin kurang dari 2 minggu, berarti produksi sda juga sudah sangat lumayan (1k rata2). Dengan infra sekitar 1 bulan desa sudah bisa dipakai.
tidak cocok untuk type bermain sim city
Strategy Perang Travian
Speed
is the essence of war. Take advantage of the enemy's unpreparedness;
travel by unexpected routes and strike him where he has taken no
precautions (Sun Tzu).
Lightning hammer
Yang dimaksud dengan Lightning hammer adalah pasukan hammer dengan unit tercepat, biasanya menggunakan theutates thunder karena merupakan unit yang tercepat dalam travian (hanya bisa digunakan oleh galia). Sedangkan romawi bisa menggunakan Equites Imperatoris dan teuton bisa menggunakan Teutonic Knight. Secara garis besar tujuan membuat Lightning hammer adalah menghancurkan dengan segera pertahanan musuh sebelum mereka mengumpulkan kekuatan penuh. Bisa juga digunakan untuk meng-counter serangan musuh dengan cepat. Desa yang biasanya difungsikan sebagai Lightning hammer adalah 7c dan 9c.
Beberapa pemain ada yang mempunyai 1-3 desa Lightning hammer. Biasanya desa2 ini merupakan desa raid yang bisa dialihfungsikan menjadi Lightning hammer. Sangat menakutkan apabila kita bisa membuat 3 desa Lightning hammer yang masing2 berisi ribuan bahkan puluhan ribu theutates thunder. Ketakutan terbesar biasanya datang dari hammer2 musuh yang khawatir dengan munculnya serangan tiba2; Apalagi kalau disertai dengan adanya mata-mata di dalam aliansi. Kembangkan pusat kebugaran untuk membuat Lightning hammer lebih menakutkan dengan kecepatannya dan kalau bisa dikombinasikan dengan artefak slipih angin. Pilih ksatria dari unit tercepat supaya bisa diikutkan dalam serangan tanpa mengurangi kecepatan.
Open the gates completely and let the enemy in, then ambush them from within, making the gates meatgrinders (Zhuge Liang).
Strategi benteng kosong
Saat perang kuadran, pemain menyiapkan desa dengan jarak yang sangat dekat dengan musuh. Misalnya pemain memiliki banyak desa di sekitar (50,51), sedangkan desa A disiapkan sebagai desa pancingan. Desa ini kosong dan posisinya sangat dekat dengan kuadran musuh misalnya di (10,12). Kemungkinan besar desa yang akan menjadi target serangan adalah desa A. Namun, bagaimana apabila bangunan Desa A adalah desa anti cata seperti ini.

Tujuan dibangunnya desa seperti ini adalah untuk mengetahui jumlah hammer musuh, posisi desa hammer, serta membuang energi musuh untuk merancang CFA yang sia-sia. Agar lebih maksimal, di desa pancingan dikembangkan bangunan-bangunan yang mempunyai populasi paling besar, seperti kedutaan, pasar, bangunan utama, dll. Dari beberapa pengalaman, desa seperti ini bahkan pernah di chief salah satu musuh. Entah apa yang ada di pikiran penyerang saat tau desa yang dia chief isinya desa penghijauan.
Know your enemy and know yourself and you can fight a hundred battles without disaster (Sun Tzu).
Menjadi mata-mata profesional
Untuk menjadi mata-mata yang profesional, sebaiknya ID dikembangkan secara maksimal agar mempunyai pengaruh yang luas di dalam aliansi. Mata-mata identik dengan multi ID, hanya saya tidak menyarankan untuk menjadi mata-mata dengan multi ID (lagipula hal itu illegal). Hal-hal yang biasa dilakukan oleh mata-mata adalah :
1. Membocorkan informasi MM, CFA, CFD.
CFA yang bocor akan sangat fatal karena operasi militer yang dilaksanakan pasti akan gagal total. Disini mata-mata berusaha mencari informasi lewat teman-teman aliansi lain (lewat messenger atau IGM), meskipun dia sebenarnya tidak dimasukkan ke dalam battle group CFA tersebut.
2. Melihat peran pemain di dalam forum atau messenger, siapa yang lebih vokal dan punya pengaruh.
Hal ini penting untuk menentukan target serangan. Apabila pemain yang berpengaruh hancur lebih dulu, mental pemain-pemain lain akan langsung turun. Biasanya target serangan adalah petinggi aliansi atau pemain-pemain yang masuk top ranking penyerang atau perampok.
3. Memperhitungkan desa hammer pemain dan jumlah pasukan yang dimiliki.
Semua pemain tidak ingin desa hammer-nya ketahuan untuk mengantisipasi kemungkinan kena chief (apabila bukan desa ibukota) atau kena serangan terus-menerus. Jumlah pasukan juga penting untuk memperkirakan siapa pemain yang dianggap berbahaya, tipe bermain attack/defence, serta jumlah pasukan yang ikut defence saat desa diserang.
4. Merebut lahan raid.
Informasi lahan raid yang bocor segera ditindaklanjuti dengan pemberitahuan kepada anggota aliansi pihak mata-mata supaya ikut mendatangi desa-desa tersebut. Dengan seretnya penghasilan lewat raid, akan membuat pengembangan desa menjadi sulit.
5. Melakukan sabotase dengan meng-cata gudang & lumbung lahan raid.
Hal ini adalah salah satu yang tidak saya sukai. Saya pernah menemukan anggota aliansi yang kerjanya cata gudang & lumbung lahan raid. Alasannya, salah sasaran cata. Padahal apa yang mau di-cata ? toh pemainnya sudah tidak aktif lagi. Langsung pemain yang bersangkutan saya pindahkan ke wing agar tidak merepotkan ke depannya.
6. Mengubah arah politik aliansi.
Beberapa pemain yang berpengaruh tentu punya kuasa untuk menyuarakan persekutuan atau perang dengan aliansi tertentu. Hal ini sangat berperan penting dalam hasil akhir peperangan. Politik adalah perang tanpa pertumpahan darah.
7. Memecah belah aliansi.
Mata-mata membuat rusuh dalam aliansi, membuat serangan kepada sekutu atau aliansi netral, menghasut anggota aliansi untuk tidak percaya kepada petinggi, serta kegiatan-kegiatan lain yang menghancurkan aliansi sedikit demi sedikit.
To avoid enemy’s strong point, and conquer the easiest point first, so that our soldiers have higher morale and we eat up step by step until the last (Cao Cao).
Meningkatkan experience ksatria dengan memanfaatkan kelemahan pasukan alam
Apabila pemain adalah non-gold user, meningkatkan experience ksatria terasa sulit karena sangat bergantung pada scroll dan petualangan (T4); Sedangkan perang membutuhkan pengorbanan pasukan yang tidak sedikit. Ada cara lain untuk meningkatkan experience dengan efektif dan tidak membutuhkan biaya besar seperti membeli scroll, yaitu dengan memanfaatkan pasukan alam pada oasis. Coba perhatikan tabel kemampuan pasukan alam berikut.

Secara umum, kekuatan pasukan alam berimbang antara experience yang didapat dengan kemampuannya. Hanya ada satu jenis pasukan yang punya kelemahan mencolok yaitu babi hutan (wild boar). Kemampuan babi hutan bertahan menghadapi serangan pasukan berkuda sangat rendah yaitu 33.
Untuk memanfaatkan kelemahan ini, siapkan ksatria dengan kekuatan yang cukup (misalnya 5000); Pasukan berkuda sekitar 25-30; Setelah itu cari oasis yang ada babi hutan. Oasis yang biasanya dihuni babi hutan adalah oasis liat 25% atau liat 25% + gandum 25%. Biasanya komposisi pasukan alam yang ada disana adalah tikus, laba-laba, dan babi hutan.
Dengan melakukan serangan ini, ksatria bisa mendapatkan experience 50+. Bayangkan kalau kita bisa melakukan hal ini sedikitnya 5 kali dalam sehari. Ksatria akan mendapatkan experience sekitar 300 dan sejumlah SDA. Jadi cara ini sangat efektif untuk mendapatkan experience.
The loss of any army is always caused by underestimating the enemy. Therefore gather information and watch the enemy carefully (Zhuge Liang).
Mengetahui potensi aliansi musuh dalam bertahan (Tidak ada spy di dalam aliansi musuh)
1. Siapkan desa yang khusus mengembangkan pengintai (Equites legati, Pathfinder, Scout) sehingga desa bisa memiliki ribuan pengintai.
2. Desain serangan fake oleh 3-5 ID besar dalam aliansi dengan ETA yang sama kepada anggota ally musuh yang paling berpengaruh.
3. Bersamaan dengan itu, pengintai dikirim dengan ETA bersamaan dengan ETA serangan fake masuk.
4. Minta teman aliansi lain untuk melakukan fake ke desa musuh secara bebas dan tidak beraturan.
Dengan langkah-langkah di atas, pihak penyerang kemungkinan kehilangan banyak pengintai (sekitar 100an). Tetapi hasilnya, penyerang bisa tau kekuatan utama aliansi musuh, terutama bagaimana mereka meng-koordinasikan CFD serta jumlah pasukan yang ikut bertahan.
If an enemy has alliances, the problem is grave and the enemy's position strong; if he has no alliances, the problem is minor and the enemy's position weak (Sun Tzu).
Putuskan hubungan pemain dengan aliansinya
Ada beberapa sebab seseorang menargetkan untuk menghancurkan "kedutaan" pemain musuh.
Pertama, untuk menghancurkan cranny lawan (Note : untuk menghancurkan cranny, masukkan kedutaan sebagai target cata-- apabila desa target ternyata tidak memiliki kedutaan, cata akan menghancurkan cranny dengan catatan level titik temu sudah cukup tinggi. Karena ada kemungkinan cata akan meleset bila level titik temu rendah).
Yang kedua adalah untuk memutuskan hubungan seorang pemain dengan aliansinya. Misalnya, ada pemain yang kurang aktif dan ingin kita jadikan lahan raid. Masalahnya, aliansi pemain tersebut tampak berbahaya apabila ikut campur. Maka saat melumpuhkan pemain tersebut, kita meng-cata kedutaan di wave pertama. Saat kedutaan pemain lawan sudah hancur, setiap serangan yang kita lakukan tidak akan muncul dalam laporan serangan aliansi. Saat pemain cuma memiliki 1 desa, kita bisa langsung tau dimana kedutaan di bangun. Saat desa sudah lebih dari 1, kemungkinan besar kedutaan ada di desa 1; Ada juga kemungkinan kedutaan dibangun di tiap desa -- niatnya untuk meningkatkan nilai budaya. Kalau kasusnya seperti itu, keinginan untuk memutuskan hubungan pemain dengan aliansinya akan sulit.
Yang ketiga adalah untuk membuat kacau aliansi musuh dengan menghancurkan kedutaan yang menjadi milik aliansi (biasanya salah satu pemain diminta untuk memegang kedutaan aliansi). Ketika hal itu dilakukan, aliansi tidak akan bisa menambah anggota sampai kedutaan mencapai level yang dibutuhkan.
Lightning hammer
Yang dimaksud dengan Lightning hammer adalah pasukan hammer dengan unit tercepat, biasanya menggunakan theutates thunder karena merupakan unit yang tercepat dalam travian (hanya bisa digunakan oleh galia). Sedangkan romawi bisa menggunakan Equites Imperatoris dan teuton bisa menggunakan Teutonic Knight. Secara garis besar tujuan membuat Lightning hammer adalah menghancurkan dengan segera pertahanan musuh sebelum mereka mengumpulkan kekuatan penuh. Bisa juga digunakan untuk meng-counter serangan musuh dengan cepat. Desa yang biasanya difungsikan sebagai Lightning hammer adalah 7c dan 9c.
Beberapa pemain ada yang mempunyai 1-3 desa Lightning hammer. Biasanya desa2 ini merupakan desa raid yang bisa dialihfungsikan menjadi Lightning hammer. Sangat menakutkan apabila kita bisa membuat 3 desa Lightning hammer yang masing2 berisi ribuan bahkan puluhan ribu theutates thunder. Ketakutan terbesar biasanya datang dari hammer2 musuh yang khawatir dengan munculnya serangan tiba2; Apalagi kalau disertai dengan adanya mata-mata di dalam aliansi. Kembangkan pusat kebugaran untuk membuat Lightning hammer lebih menakutkan dengan kecepatannya dan kalau bisa dikombinasikan dengan artefak slipih angin. Pilih ksatria dari unit tercepat supaya bisa diikutkan dalam serangan tanpa mengurangi kecepatan.
Open the gates completely and let the enemy in, then ambush them from within, making the gates meatgrinders (Zhuge Liang).
Strategi benteng kosong
Saat perang kuadran, pemain menyiapkan desa dengan jarak yang sangat dekat dengan musuh. Misalnya pemain memiliki banyak desa di sekitar (50,51), sedangkan desa A disiapkan sebagai desa pancingan. Desa ini kosong dan posisinya sangat dekat dengan kuadran musuh misalnya di (10,12). Kemungkinan besar desa yang akan menjadi target serangan adalah desa A. Namun, bagaimana apabila bangunan Desa A adalah desa anti cata seperti ini.

Tujuan dibangunnya desa seperti ini adalah untuk mengetahui jumlah hammer musuh, posisi desa hammer, serta membuang energi musuh untuk merancang CFA yang sia-sia. Agar lebih maksimal, di desa pancingan dikembangkan bangunan-bangunan yang mempunyai populasi paling besar, seperti kedutaan, pasar, bangunan utama, dll. Dari beberapa pengalaman, desa seperti ini bahkan pernah di chief salah satu musuh. Entah apa yang ada di pikiran penyerang saat tau desa yang dia chief isinya desa penghijauan.
Know your enemy and know yourself and you can fight a hundred battles without disaster (Sun Tzu).
Menjadi mata-mata profesional
Untuk menjadi mata-mata yang profesional, sebaiknya ID dikembangkan secara maksimal agar mempunyai pengaruh yang luas di dalam aliansi. Mata-mata identik dengan multi ID, hanya saya tidak menyarankan untuk menjadi mata-mata dengan multi ID (lagipula hal itu illegal). Hal-hal yang biasa dilakukan oleh mata-mata adalah :
1. Membocorkan informasi MM, CFA, CFD.
CFA yang bocor akan sangat fatal karena operasi militer yang dilaksanakan pasti akan gagal total. Disini mata-mata berusaha mencari informasi lewat teman-teman aliansi lain (lewat messenger atau IGM), meskipun dia sebenarnya tidak dimasukkan ke dalam battle group CFA tersebut.
2. Melihat peran pemain di dalam forum atau messenger, siapa yang lebih vokal dan punya pengaruh.
Hal ini penting untuk menentukan target serangan. Apabila pemain yang berpengaruh hancur lebih dulu, mental pemain-pemain lain akan langsung turun. Biasanya target serangan adalah petinggi aliansi atau pemain-pemain yang masuk top ranking penyerang atau perampok.
3. Memperhitungkan desa hammer pemain dan jumlah pasukan yang dimiliki.
Semua pemain tidak ingin desa hammer-nya ketahuan untuk mengantisipasi kemungkinan kena chief (apabila bukan desa ibukota) atau kena serangan terus-menerus. Jumlah pasukan juga penting untuk memperkirakan siapa pemain yang dianggap berbahaya, tipe bermain attack/defence, serta jumlah pasukan yang ikut defence saat desa diserang.
4. Merebut lahan raid.
Informasi lahan raid yang bocor segera ditindaklanjuti dengan pemberitahuan kepada anggota aliansi pihak mata-mata supaya ikut mendatangi desa-desa tersebut. Dengan seretnya penghasilan lewat raid, akan membuat pengembangan desa menjadi sulit.
5. Melakukan sabotase dengan meng-cata gudang & lumbung lahan raid.
Hal ini adalah salah satu yang tidak saya sukai. Saya pernah menemukan anggota aliansi yang kerjanya cata gudang & lumbung lahan raid. Alasannya, salah sasaran cata. Padahal apa yang mau di-cata ? toh pemainnya sudah tidak aktif lagi. Langsung pemain yang bersangkutan saya pindahkan ke wing agar tidak merepotkan ke depannya.
6. Mengubah arah politik aliansi.
Beberapa pemain yang berpengaruh tentu punya kuasa untuk menyuarakan persekutuan atau perang dengan aliansi tertentu. Hal ini sangat berperan penting dalam hasil akhir peperangan. Politik adalah perang tanpa pertumpahan darah.
7. Memecah belah aliansi.
Mata-mata membuat rusuh dalam aliansi, membuat serangan kepada sekutu atau aliansi netral, menghasut anggota aliansi untuk tidak percaya kepada petinggi, serta kegiatan-kegiatan lain yang menghancurkan aliansi sedikit demi sedikit.
To avoid enemy’s strong point, and conquer the easiest point first, so that our soldiers have higher morale and we eat up step by step until the last (Cao Cao).
Meningkatkan experience ksatria dengan memanfaatkan kelemahan pasukan alam
Apabila pemain adalah non-gold user, meningkatkan experience ksatria terasa sulit karena sangat bergantung pada scroll dan petualangan (T4); Sedangkan perang membutuhkan pengorbanan pasukan yang tidak sedikit. Ada cara lain untuk meningkatkan experience dengan efektif dan tidak membutuhkan biaya besar seperti membeli scroll, yaitu dengan memanfaatkan pasukan alam pada oasis. Coba perhatikan tabel kemampuan pasukan alam berikut.

Secara umum, kekuatan pasukan alam berimbang antara experience yang didapat dengan kemampuannya. Hanya ada satu jenis pasukan yang punya kelemahan mencolok yaitu babi hutan (wild boar). Kemampuan babi hutan bertahan menghadapi serangan pasukan berkuda sangat rendah yaitu 33.
Untuk memanfaatkan kelemahan ini, siapkan ksatria dengan kekuatan yang cukup (misalnya 5000); Pasukan berkuda sekitar 25-30; Setelah itu cari oasis yang ada babi hutan. Oasis yang biasanya dihuni babi hutan adalah oasis liat 25% atau liat 25% + gandum 25%. Biasanya komposisi pasukan alam yang ada disana adalah tikus, laba-laba, dan babi hutan.
Dengan melakukan serangan ini, ksatria bisa mendapatkan experience 50+. Bayangkan kalau kita bisa melakukan hal ini sedikitnya 5 kali dalam sehari. Ksatria akan mendapatkan experience sekitar 300 dan sejumlah SDA. Jadi cara ini sangat efektif untuk mendapatkan experience.
The loss of any army is always caused by underestimating the enemy. Therefore gather information and watch the enemy carefully (Zhuge Liang).
Mengetahui potensi aliansi musuh dalam bertahan (Tidak ada spy di dalam aliansi musuh)
1. Siapkan desa yang khusus mengembangkan pengintai (Equites legati, Pathfinder, Scout) sehingga desa bisa memiliki ribuan pengintai.
2. Desain serangan fake oleh 3-5 ID besar dalam aliansi dengan ETA yang sama kepada anggota ally musuh yang paling berpengaruh.
3. Bersamaan dengan itu, pengintai dikirim dengan ETA bersamaan dengan ETA serangan fake masuk.
4. Minta teman aliansi lain untuk melakukan fake ke desa musuh secara bebas dan tidak beraturan.
Dengan langkah-langkah di atas, pihak penyerang kemungkinan kehilangan banyak pengintai (sekitar 100an). Tetapi hasilnya, penyerang bisa tau kekuatan utama aliansi musuh, terutama bagaimana mereka meng-koordinasikan CFD serta jumlah pasukan yang ikut bertahan.
If an enemy has alliances, the problem is grave and the enemy's position strong; if he has no alliances, the problem is minor and the enemy's position weak (Sun Tzu).
Putuskan hubungan pemain dengan aliansinya
Ada beberapa sebab seseorang menargetkan untuk menghancurkan "kedutaan" pemain musuh.
Pertama, untuk menghancurkan cranny lawan (Note : untuk menghancurkan cranny, masukkan kedutaan sebagai target cata-- apabila desa target ternyata tidak memiliki kedutaan, cata akan menghancurkan cranny dengan catatan level titik temu sudah cukup tinggi. Karena ada kemungkinan cata akan meleset bila level titik temu rendah).
Yang kedua adalah untuk memutuskan hubungan seorang pemain dengan aliansinya. Misalnya, ada pemain yang kurang aktif dan ingin kita jadikan lahan raid. Masalahnya, aliansi pemain tersebut tampak berbahaya apabila ikut campur. Maka saat melumpuhkan pemain tersebut, kita meng-cata kedutaan di wave pertama. Saat kedutaan pemain lawan sudah hancur, setiap serangan yang kita lakukan tidak akan muncul dalam laporan serangan aliansi. Saat pemain cuma memiliki 1 desa, kita bisa langsung tau dimana kedutaan di bangun. Saat desa sudah lebih dari 1, kemungkinan besar kedutaan ada di desa 1; Ada juga kemungkinan kedutaan dibangun di tiap desa -- niatnya untuk meningkatkan nilai budaya. Kalau kasusnya seperti itu, keinginan untuk memutuskan hubungan pemain dengan aliansinya akan sulit.
Yang ketiga adalah untuk membuat kacau aliansi musuh dengan menghancurkan kedutaan yang menjadi milik aliansi (biasanya salah satu pemain diminta untuk memegang kedutaan aliansi). Ketika hal itu dilakukan, aliansi tidak akan bisa menambah anggota sampai kedutaan mencapai level yang dibutuhkan.
Grey Zone Travian
kesempatan kali ini saya ingin menjelaskan mengenai "grey zone".
saat travian T4 kelak diluncurkan di indonesia anda akan melihat peta seperti ini

hmm.. kenapa ada perbatasan warna hijau dan abu abu?
ya itulah yang disebut disebut dengan "grey zone" atau zona abu abu, zona ini adalah dimana terletaknya desa "keajaiban dunia", ya tidak seperti pada versi T3 kini pada T4 desa "keajaiban dunia" ada pada bagian tengah peta, tepat setalah server dimulai.
posisi zona ini terletak pada bagian tengah peta dengan radius
x : 22 kotak , -x = 22 kotak
y : 22 kotak , -y = 22 kotak
dan titik pusat [0/0]
zona ini berbentuk lingkaran.

tidak ada pemain yang akan berada disini (zona abu abu) selain pasukan natar (pada saat awal server dimulai).
pasukan natar tidak akan dihitung sebagai pemain, jadi menyerang mereka tidak akan menghilangkan "waktu perlindungan pemula" anda.
pada zona ini terdapat banyak oasis 150 % gandum anda bisa mendirikan desa di zona ini tetapi hal itu sangat berbahaya, karena akan ada serangan pasukan natar yang menggunakan persenjataan berat (catapult) untuk menggagalkan tujuan itu.
pada desa yang mampu bertahan (pada zona abu abu) dari serangan awal pasukan natar dengan beberapa gelombang serangan, maka untuk berikutnya tidak akan lagi ada pasukan natar yang menyerang.
(suku natar ini dimainkan oleh "artificial intelligence" tidak ada pemain yang bisa memainkan suku ini)
pada dasarnya :
lalu bagaimana daya dan upaya untuk dapat bertahan dari serangan ini ?
urutan yang disarankan untuk dibangun dalam 24 jam pertama sebelum pasukan natar menyerang adalah :
*pandai besi sudah disatukan jenis bangunannya pada T4 bersama pandai besi menjadi "pabrik perisai"
bangunan diatas adalah bangunan yang disarankan dibangun, beberapa pemain membangun banyak cranny untuk mengisi slot yang kosong dan itu adalah salah satu alternatif strategi yang bagus.
Desa yang mampu selamat dari serangan (suku natar) ini dan berada pada zona abu abu akan memproduksi 0 (nol) nilai budaya, kecuali pada bangunan yang akan dibangun oleh pemain.
zona abu abu ini mengandung desa "keajaiban dunia" , bukan desa artefak.
desa artefak akan muncul setelah beberapa bulan kemudian secara acak diseluruh peta.
saat travian T4 kelak diluncurkan di indonesia anda akan melihat peta seperti ini

hmm.. kenapa ada perbatasan warna hijau dan abu abu?
ya itulah yang disebut disebut dengan "grey zone" atau zona abu abu, zona ini adalah dimana terletaknya desa "keajaiban dunia", ya tidak seperti pada versi T3 kini pada T4 desa "keajaiban dunia" ada pada bagian tengah peta, tepat setalah server dimulai.
posisi zona ini terletak pada bagian tengah peta dengan radius
x : 22 kotak , -x = 22 kotak
y : 22 kotak , -y = 22 kotak
dan titik pusat [0/0]
zona ini berbentuk lingkaran.

tidak ada pemain yang akan berada disini (zona abu abu) selain pasukan natar (pada saat awal server dimulai).
pasukan natar tidak akan dihitung sebagai pemain, jadi menyerang mereka tidak akan menghilangkan "waktu perlindungan pemula" anda.
pada zona ini terdapat banyak oasis 150 % gandum anda bisa mendirikan desa di zona ini tetapi hal itu sangat berbahaya, karena akan ada serangan pasukan natar yang menggunakan persenjataan berat (catapult) untuk menggagalkan tujuan itu.
pada desa yang mampu bertahan (pada zona abu abu) dari serangan awal pasukan natar dengan beberapa gelombang serangan, maka untuk berikutnya tidak akan lagi ada pasukan natar yang menyerang.
(suku natar ini dimainkan oleh "artificial intelligence" tidak ada pemain yang bisa memainkan suku ini)
pada dasarnya :
- suku ini akan menyerang desa anda dalam tepat 24 jam setelah settler anda mendirikan desa baru pada zona abu abu ini.
- suku ini akan menyerang dalam 14 gelombang serangan menggunakan persenjataan berat (catapult) dengan target ganda.
- suku ini akan menghentikan serangan nya bila desa anda mampu bertahan dari 14 gelombang serangan tadi.
- grey zone 1 (masukan dari OOT mulu )
- grey zone 2 (masukan dari Maling Ayam)
lalu bagaimana daya dan upaya untuk dapat bertahan dari serangan ini ?
- Dirikanlah bangunan yang paling murah secepatnya disana.
- Isilah minimal 29 slot bangunan dari total 39 slot bangunan yang tersedia di desa baru. (Hal ini dilakukan untuk mencegah supaya desa anda tidak hilang saat diserang natar, karna natar datang dengan 14 wave catapult dengan target ganda, artinya catapult akan menyerang 28 slot bangunan.)
urutan yang disarankan untuk dibangun dalam 24 jam pertama sebelum pasukan natar menyerang adalah :
- Bangunan Utama tingkat 5 (sebagai syarat bangunan yang lain)
- Lumbung tingkat 1
- Gudang tingkat 1
- Pasar
- Menaikan level semua sumber daya ke tingkat 1
- Kedutaan
- Titik temu tingkat 1
- Cranny tingkat 6 (buat antisipasi agar sumber daya alam tidak terambil semua)
- Barak tingkat 3 (sebagai syarat bangunan yang lain)
- Akademi tingkat 5 (sebagai syarat bangunan yang lain)
- Pabrik perisai* tingkat 3 (sebagai syarat bangunan yang lain)
- Istal tingkat 1
*pandai besi sudah disatukan jenis bangunannya pada T4 bersama pandai besi menjadi "pabrik perisai"
bangunan diatas adalah bangunan yang disarankan dibangun, beberapa pemain membangun banyak cranny untuk mengisi slot yang kosong dan itu adalah salah satu alternatif strategi yang bagus.
Desa yang mampu selamat dari serangan (suku natar) ini dan berada pada zona abu abu akan memproduksi 0 (nol) nilai budaya, kecuali pada bangunan yang akan dibangun oleh pemain.
zona abu abu ini mengandung desa "keajaiban dunia" , bukan desa artefak.
desa artefak akan muncul setelah beberapa bulan kemudian secara acak diseluruh peta.
Langganan:
Postingan (Atom)